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有用吗?”

    要是有用,刘炜宁地父母也不至于抱怨到K大这儿,让K大都为刘炜宁地前程忧心忡忡。

    “这个吗……等我做出成绩就好了,等我做出成绩。”讪笑几声的刘炜宁掩饰性地喝了口水,一行人吃到下午两点,才回酒店的会议室里聊起手游的开发问题。

    “考虑到资金问题,我想做一款国风二次元手游,大家都没意见吧!”财大气粗的沈凝烟坐于上手,撑着实木桌面,看向两排的成员:“当下付费率最高的是美式画风的基建游戏和养成游戏,其次就是隔壁霓虹的二次元养成游戏。”

    早有准备的沈凝烟拉下投影屏,播放系统准备的PPT:“前者卖数值,通过大小礼包和PVP,战力排名诱导玩家氪金,而后者比起卖数值,更偏向于卖立绘,文案,乃至声优。”

    “声优?”在场的都是老二次元了,除了2G冲浪的布偶猫搞不懂一款游戏为何会以声优为卖点:“不是玩游戏吗?和声优又有什么关系?”

    “因为大牌声优的加入可以让玩家觉得这款游戏不差钱,在质量上有所保障。”沈凝烟想起流传甚广的“考哥.JGP”,解释道:“你要是在大街上随手抓个混二次元的,告诉她一款手游里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。”

    布偶猫真的很想吐槽几句,但却发现其它人都十分赞同沈凝烟的观点。

    “没错,好的声优确实能给游戏引流。”刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。”

    刘炜宁的同伴接下老大哥的话,掰着指头数道:“不是我夸大其词,请知名声优的事没个四五百万谈不下来。”

    说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。”

    事关大家在未来的几个月里,到底是勒着裤腰过活,还是能多雇几个打杂的,所以在场的人都看向沈凝烟。

    面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。

    “几十万?”脾气最急的风然渊率先问道。

    沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。

    “一百万?”树精太太接口道。

    沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”

    “三百万?”刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。

    “四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”

    “是啊!我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”

    “不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”

    “以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

    说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”

    “对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”

    此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让K大在打印出的游戏分类里划掉几项。

    “安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。

    沈凝烟扫了眼在座的八人,将PPT翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。

    第38章

    “二次元……抽卡……养成类手游?”风然渊眯着眼, 用怀疑的语气说道:“这游戏真的有市场吗?”

    “你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将PPT翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。”

    “那二次元抽卡游戏呢?还不得跟日厂正面硬刚。”刘炜宁的小弟之一发问道。

    “不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂那边估计连二周年都过完了。”

    “也就是说我们有一年多的时间让手游上线。”风然渊听得那叫个热血沸腾:“有难度,我喜欢。”

    “不是在一年内上线,而是得在十个月内上线。”刘炜宁双手合十, 握得手背那叫个青筋暴起:“我们得大厂上架国服前, 将玩家都拉拢过来。”

    “没错,这是一场与时间赛跑的挑战。”沈凝烟按下手中的播放器, 将PPT又翻一页:“考虑到上架前至少要三测,所以得在七个月内完成全部内容。”

    “这可不是一般的赶工。”布偶猫作为游戏的主笔之一, 听得那叫个冷汗淋漓:“不是我夸大其实,光是一个角色的美工就得花上一个月, 要是在七个月内完成游戏的全部内容, 那真的会死人的。”

    这已经不是996,007的程度,而是把人拆成三份后再往死里压榨。

    “冷静, 又不只有我们几个负责美工。”树精太太握住布偶猫的手,示意他不要慌:“后期还会招人吧!”

    “当然。”沈凝烟又不是恶魔, 更不会天真到仅凭眼前的八人,就能在七个月内搞定一款质量不错, 可以深度开发IP的手游:“考虑到我们的整体预算是四百万,你们根据帝都和魔都的工资情况再招几人,反正开发与游戏运营由刘炜宁的团队负责,美工和招人方面就由K大所在的国光工作室负责。”

    说完这话的沈凝烟突然想起游戏市场全面发力后,每月都会被骂上热搜的奇葩策划,面容狰狞道:“不行,我也得加入游戏的运营组和策划组,至少他们所做的每个决定,都得让我过目。”

    “这是自然。”在场的几人都搞不懂沈凝烟为何会对游戏策划和游戏运营有这么大的意见,但是考虑到付钱的是大爷,而且新老板脾气不错,给钱爽快,有点特权也是理所应当的事。

    “言归正传,你只说了要做二次元抽卡游戏,并没有说清是哪一类型的抽卡游戏。”K大翻着手机,慢条斯理道:“霓虹那边的二次元产业极其发达,所以有现成的IP可以发掘,许多手游在未上线前就有大批粉丝。如果是学SEI的《亚瑟王》研发一个新的IP,就得考虑用其它方式吸引玩家。”

    “SEI的《亚瑟王》也不是传统意义上的自研IP,这也是我为何要在标题里加上“种花文化”。”沈凝烟将PPT翻到有各种古物的那页,勾起一抹胜券在握的笑容:

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