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赢你!”

    最后两个人就成了兄弟姐妹,队友对手。

    情啊爱的,那是什么?有比赛重要吗?没有!有比奖杯香吗?没有!

    场外发生了什么,云时是不知道的,这会儿,他已经上场了。

    第二轮决赛,每位选手仍需要完成四场对局,计分方式是与之前一致的。要是前头的有分数一致分不出冠亚的,会再加赛一场。

    随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕一分为四,想看哪个选手的对局,自选分屏点击进入即可。

    主屏幕则根据顺序,由一先点开。

    这第一分屏正是云时与另一位选手的。

    此时双方都已经进入场地,二轮决赛与上轮一样,同样是有环境因素的场景,这局便是沙漠。

    沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样的陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成一定的减速是极有可能的。

    还有沙尘暴。决赛给的场地很宽敞,沙尘暴应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒的视野,或也是减速效果,也有可能。

    比赛时间倒是不长,[炎热]的负面影响可以忽略不计。

    云时看过第一轮决赛的对局,其中沙漠场景却是没有的,因而他才只说是有可能的,而非肯定。

    四场对局,第一轮决赛时,仅在第四局才出的场景,前面都是普通的擂台。《生息》里头那么多地形环境,没抽出沙漠也很正常。

    现不确定的因素上来了,就要考虑到其中潜藏着的危险性。

    这点说起来也是有利于游戏玩家的,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素的影响也没有这般大,少了切身体会,难免忽视。

    环境一眼扫完,随着系统的提示音起,四组选手都正式进入到选技能的环节。

    规则再次变化,技能池的技能也再一次减少。而除了之前提到的“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里的技能也不会显示为灰色。

    如此,两边就都猜不到对主最终的“暗牌”会是哪一张了。

    像是知道选手们会在这上面耗费不少脑力与时间,官方给出的准备时间也比第一轮决赛更长。

    每一个技能的选择,都有五分钟的思考时间,等六个技能选完了,磨叽的怕是能拖上一小时。而对局,也是从这便已经开始了。

    第218章

    比赛已进行两天,初期观众或许还有些少,但JM星官方低调,总还是有别的媒体揽这个热度的。

    加之又是新版首次正式比赛,关注度到这终赛已经非常高了,论坛那边也应玩家们的要求,在论坛与官网上加上了直播直达链接,感兴趣的玩家,都可以点进去观看。

    职业选手们或许普通的玩家还陌生着,毕竟比赛只看ID,ID此前没在哪个服哪个区露过头,自然也就不晓得那是谁。但进入到决赛的高玩不一样啊,但凡有自家区服进决赛了,整个服都跟着骄傲。

    别的服不说,就说云时他们A区02服的玩家,基本点进来看比赛的,先看的也是云淡风流的对局。

    而一进来,选技能那勾心斗角暗藏玄机的,普通玩家或许看不透,但场景却是一眼就能望见的。

    《生息》四个区地图是不一样的,A区有北罗城,只要过过那沙漠的玩家,都晓得看似平坦的黄沙下藏着怎样的凶险。

    不是说别的服就没有沙漠这个地形,但北罗城是高等级资源地图,别区的沙漠地形区域却可能是低等级或中等级的。等级不同,玩家遇上的难度自然也就不同。

    这些其实都不算是什么机密的事,只要有心,在论坛上随便一搜就能搜出热心玩家免费做出的地形攻略合集,但玩过游戏,切身体会过,总有一定经验。

    而这考验的也就是选手的准备。就算没有进过沙漠地图,或是没有玩过新版,只要是准备充分了,提前就做了功课,就不会等到遇上时才来想该怎么办。

    云时这第一局遇上的对手便是这样的,ID是个在各区各服都没瞧见过的陌生昵称,是位职业选手。

    他的对战技巧并不差什么,跟云时在选技能时也是你来我往,可当他第一次踩进柔软的黄沙中,被流沙吸附住降低速度时,云时便看出他对这个地形的陌生。

    这种赛场上,一点小小的失误足以致命,他虽在第一次遭遇流沙时很快便给出了反应,但到底是慢了,以至于后面再遇到小型的沙尘暴时,再落一节,而后就更难翻身了。

    就如云时所猜测的那样,对局时间没有很长,[炎热]的负面状态是没有上,比赛也不拼生存。但流沙和沙尘暴是有的,确实是不像游戏里直接就能淘汰掉选手,流沙是和之前云时打过的雪山类似,叠的减速。

    这种减速踩中之后,待得越久,减速效果越高,当层数叠得足够高,就能使陷入其中的人进入[封步]状态。就如字面意思,这个[封步]是封住角色移动,角色技能还是可以正常施放的,但位置却无法移动,要想解开只能用解控技能或有位移效果的技能冲出来。

    流沙不具备伤害,范围也没有设置得很大,但一旦踩中,选手就必得更改走位。可若利用好了,这也能成为有利的辅助。

    利用流沙让对手不得不浪费掉位移或解控,趁机输出收割,会有奇效。

    而沙尘暴又与流沙不同,在比赛上它呈现的效果就是一股裹着黄沙的细风,有着固定的移动轨迹,躲起来可要比不太显眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦头的。

    沙尘暴本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有0.1秒失去视线以及0.3秒的减速,等风一过,这效果就消失。

    0.1秒的丢失视野那真的是一眨眼的事,然而这样短的时间,也是生死关键。

    云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视JM星举办的这场比赛,有没有正经去了解新版的各种不同,又或者是自视甚高以为什么都能应付得了。

    毕竟这种事他又不是头一回见,再有更不像样的他也遇到过,他知道他该如何应对就足够了。

    云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。

    云时对局结束,进入短暂的休息时间。

    这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。

    解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”

    解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。

    这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。

    此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是独立的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。

    这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。

   

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