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,云淡风流是早在这场对局前就想到了这种用法,还是临时起的意呢?”

    “这个啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他实在是一位相当全能的选手。回顾之前他的对局,他对场景环境的理解,对手核心的理解都十分到位,与冰心月那一场与这一场,都是明显劣势,可他两次都能将这种劣势转为自己的优势。不得不说,云选手确实是有点东西在身上的。”

    大众所认为的出“奇”不意,云时没有再运用到下一场,有些令观众遗憾,但龙小小却是学到了这一招,在接下来的对局中也给了对手一个意想不到,至此,又有一位选手打开了思路。

    决赛变得更加有趣莫测了。

    不过要注意的是,某些技能,除了本元素属性是根本无法施展的。

    像云时选的那个水系技能,他还能用异能召唤出积水来,但有些技能是用不出来的,若是只去看技能效果而忽略这一点的话,那就是真的拿了一个废技能,不仅无用还占了技能位置,直接就比对手少掉一个技能,开场就被自己推入劣势了。

    所以什么技能能用得出来,能达到自己预想的效果,是需要仔细从技能描述上辨认的。万不能进入到一个误区——以为出奇,就一定能够制胜。

    在观众们的兴奋中,云时普普通通地结束了又一局。

    这第三局就是真的比较普通的,随机到的地图是普通的平原,没有稀奇古怪的陷阱,对手是个土系近战,两人对战也更偏向于传统的远程对近战,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一个精准度与伤害值。

    对战过程精彩还是精彩的,不过在各种场景陷阱与前面打破常规的“暗牌”下,观赏性和娱乐性就没那么高了。

    虽是如此,但依旧引人注意,其原因自然是云时又一次三胜了。

    这终赛的三连胜意味着什么已不必再多说,若是这第四局再胜,那基本就是稳前三了。

    这四局云时等待的时间要稍长一些,打到现在,在选技能的环节其他选手们也更加谨慎或犹豫了。

    云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每一局给出的技能池都是不一样的,这就要求选手有更丰富的经验。

    如果选手只会搭配那么一两套技能,是远远不够的,灵活应对也是这场比赛的一核心要点。

    有些时候,随机,其实也有一定的规律可循,即有固定的框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面出了一个几近于无敌的技能,那么也会埋一下可应对的技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能的用处,将解招抢到手里。

    云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另一个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。

    除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后再根据具体出的技能进行细化。

    只要把技能都吃透,随机也就不难了。

    吃透不难,只要足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是一个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻了。

    云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。

    休息时间结束,云时再一次回到赛场。

    选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。

    然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。

    云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。

    抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。

    选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。

    这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。

    额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。

    这个地图,是风。

    风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。

    打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。

    这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。

    目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。

    云时看完场景,再观察对手,火系高攻,ID取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。

    他与火系的分数为3:3。

    这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。

    准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,主要是看清都有哪些技能。

    但火系选择得很快,拿定了一个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。

    云时也拿了一个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又进入第二回合,这一回合依旧很快。

    火系还是选了增伤,云时也又选了一个加速。

    “可以看见,我们两位选手抉择都很迅速啊,看起来都是胸有成竹,早已有了对策了……”解说看着大屏幕,分析道,“吃肉选手这边看得出来,是在极力堆伤害,火系我们知道,一般攻击都很猛,若是加上这些增伤,随便一个技能打出来伤害量也相当恐怖啊。”

    另一解说接道:“所以,云选手这边,是在应对着选技能吗?移速攻速,他是准备利用快速走位躲避吃肉选手的高攻?可是这样一来的话,云选手的伤害量可能不够啊。”

    这局技能池里没有云时惯用的用来提升攻击力的[狂化],也没有能放大技能伤害的[巨大化],当然云时这些天也不是只会用这几个技能,只不过云时这角色本来的定位就是辅助,基础伤害是比火系输出低的,而技能池里没有出现明显能拉低这种差距的技能。

    火系在不断挑选能将自己输出最大化的技能,而云时选的加速确实是看起来更像是被火系牵动,不得不做出来的应对。

    技能选择的先后不要紧,要紧的是不能一直被对方牵着走,如果你的技能只能用来躲,那到最后何来回击之力?

    解说员:“像火系不断叠伤害这种情况,最能克制的便是选一个盾反类技能了,可惜的是,技能池里没有出现这类技能。”

    “没有盾反克制,退一步,传统的选择则是减伤类。不过现在咱这比赛可不是传统比拼了,不知道大家有没有注意到

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