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【完结】
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优越感,心情能好上一些。

    为此祂们每次在玩家来打BOSS的时候都假装不经意的透露出其他魔神的信息。

    这些愚蠢的神选者非常容易被这样的套路所诱惑,无一例外都上了祂们的当!

    然而日子一天天的过去,一个月又一个月,祂们能用来秀优越感,获取愉悦的好朋友——无论哪个魔神都没有出现。

    对神明来说,“一天”“一个月”“一年”这样的时间词汇甚至不会入他们的眼。

    好小众的词汇,好短暂的时间啊!

    怀念着以前一起喝酒的日子,喝醉了就呼呼大睡,睡上几百几千年醒来。

    那样的日子多么逍遥痛快!

    然而现在的祂们却被控制在了这片不见天日的鬼地方。

    被切分成1000份、1万份、10万份甚至是更多。

    地狱难度的通关难度最高,团灭率也最高,稍微能让祂们爽一下,但无论如何,最后还是会被推倒,更不爽了!

    简单难度的通关难度最低,是大部分玩家都百刷不厌的副本,但玩家们刷的快乐背后的代价是魔神们经历一次又一次的死亡啊!

    一顿饱还是顿顿饱,这其中的区别澜诺斯再清楚不过,无论玩家们杀死多少次魔神,但是魔神的本体部分一直被祂保存的很好。

    只要本体没有全部被杀光,副本BOSS就能一直刷新出来。

    要知道其他的副本小怪和BOSS都是澜诺斯用传送阵随机抓的。

    只不过随机抓虚空恶魔进副本,当小怪和boss的时候会注意尽量抓同种族的虚空恶魔。

    就像虚空恶魔对玩家脸盲一样,玩家也对虚空恶魔脸盲,他们分不清每一只同种族虚空恶魔的区别,也不去纠结这一点,只要知道副本小怪会刷新他们能一直刷下去就行了!

    即便是有闲得发慌的考究党跑来统计究竟出现过多少个不重复的同一种群恶魔,澜诺斯用混淆魔法糊弄过去就行了。

    就像世界上没有同一片叶子一样,虚空恶魔之间也不是一模一样的。同样的素材复制粘贴才是游戏公司偷懒的最佳方法也是最省钱的。

    澜诺斯愿意将《传奇》的定位设置在很用心的良心游戏上,但也不希望太突破常规。

    玩家不专门注意的话,混淆魔法不会被触发,一旦认真考究,数量超过100后,在他们的意识中就会注意到一模一样的部位。

    传奇的怪物看起来各不相同,其实是有多个有细微差别的部位随机组成的。

    好良心啊,但又不是突破了常规意识的良心之作。

    《传奇》的定位就没有变过,它只能是游戏。

    如果一旦暴露传奇是真正的异世界,一切都会变得不确定起来。

    现在的状态——无论是蓝星社会对待《传奇》“游戏好好玩、不是,睡眠时间也能充分利用起来好好学习”的态度,还是官方对《传奇》的“只要你按照如果法律来,并且合法纳税不分裂不伤害人民群众的生命财产安全合法经营就不会有任何危险”都让澜诺斯很满足。

    暴露《传奇》的真实存在,这样的态度一定会发生改变,不管是更好的还是更坏的,都不是澜诺斯想见到的。

    两年的时间让诺赛维位面重新变得繁荣起来,玩家们的战力也逐步提升,是时候去主动出击了。

    主动狩猎魔神这一件事情,澜诺斯已经规划了很久。

    一直没有执行,也是基于两个原因。

    一是混沌太大,位面太多,虽然能通过禁.忌之地现成的空间裂缝,让玩家们自由穿梭于各个位面。

    但是自由也就代表着随机和不确定性。

    他们并不清楚其他魔神的下落,也没有有效的追踪手段,只能通过随机来碰运气。

    好在玩家们是很喜欢通过“随机传送”去开发新地图的玩法。

    对于玩家们来说,空间裂缝就是随机传送通道,从一个空间裂缝爬出,再进入另一个空间裂缝,出现在眼前的地图可能是之前去过的,也可能是全然陌生的地方。

    这对于乐子人玩家来说是个非常有趣的冒险。

    不过死亡率也很高,有时候进入的地图等级太高,很容易就团灭死回来了。

    但也有运气爆棚进入充满宝藏的遗迹地图,那就赚大发了! 隐藏任务、隐藏职业、血脉奖励、高级装备、超多金币、还有可能获得珍贵的技能书!

    很多游戏都会将这种遗迹宝藏的素材做成贴图,营造出金光闪闪的样子,其实没多少东西。

    但澜诺斯不一样,遗迹宝藏里面有多少东西,玩家能拿到多少就是对方的。

    虽然有非酋和菜鸡玩家叫嚣着游戏这种机制不公平,但绝大部分的玩家是很喜欢这种寻宝设定的。

    有不少乐子人玩家干脆将自己所有的技能都选择了有助于探索遗迹的搭配类型。

    “职业寻宝猎人”在玩家们自发的搭配攻略下已经逐渐形成了体系。

    不少玩家都为了这一玩法,特意转成了保守阵营,毕竟现在《传奇》游戏如日中天,要是能找到一个遗迹宝藏,赚到的钱可不比彩票头等奖少!

    关键是中奖概率比彩票大多了!谁没有一个一夜暴富的梦想啊!

    玩家们的目标是寻找遗迹宝藏一.夜暴富,澜诺斯的目标则是寻找魔神的踪迹。

    虽然双方的目标不一样,但是过程是重合的。

    在职业寻宝猎人的数量达到100万的时候,藏得无比严实的魔神,终于被澜诺斯揪住了尾巴。

    在确认对方是个软柿子之后——澜诺斯毫不犹豫地上手捏!

    【系统提示:世界BOSS“魔神阿布尔克罗莫贝利”在坐标(2542114,2724762)现身,为了阻止世界被毁灭,为了维护世界的和平……】

    系统提示内容太多玩家没有耐心看,他们的眼里只出现了“世界BOSS”这样的关键词。

    紧接着各大工会便行动了起来各个公司资金疯狂调动。

    所有玩家都陷入了疯狂。

    在阿布尔克罗莫贝利没有反应过来之前,祂的血条就已经被打到了10%。

    甚至来不及愤怒——要是再浪费时间表达一下自己的愤怒,血条就要被打没了。

    祂只能狼狈不堪的将自己分成几份以壮士断腕的决心撕开空间向其他地方逃去。

    战斗的主战场并不在澜诺斯全然掌控的诺赛维位面,澜诺斯只能用系统任务安排玩家们分成几波,分别去推BOSS。

    玩家们的身体是用澜诺斯的神力捏出来的,他们的属性力量技能都是澜诺斯用神格网络输送过去的,从某种意义上来说,神选者就是澜诺斯的力量化身。

    神选者们打败魔神,就相当于祂取得了魔神神格的控制权。

    内测的时候,玩家们还需要澜诺斯以全部的神力作为赌注,才能勉强赢下魔神。

    但公测这么久,玩家们早已经培养出了强大的战斗意识,神格网络的储备力量也多的足以支撑起几十场战斗。

    孩子大了要放手,澜诺斯这一次就相当于是放手让玩家们去真正的进行一次生死决战。

    不过玩家们有澜诺斯兜底可以无限复活,有容错的空间。

    只不过玩家并不清楚,他们只知道——

    要是推了世界boss一定能原地起飞!必须拿下来!


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